Расы (фэнтези)

Статья на основе материалов из Википедии Расы (англ. races), также разумные расы в фэнтези, а также близкой к ней фантастике, — скорее разные виды разумных существ, чем собственно расы, тем не менее, этот термин уже устоявшийся.[1] Традиционным является разделение всех известных в придуманном мире разумных существ на несколько этносов с особой культурой и происхождением, а главное — отличающихся своими возможностями и приспособленностью к той или иной среде обитания. Расы являются одним из наиболее обязательных элементов фэнтези.[2]

Обзор

Огромное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал Джон Рональд Руэл Толкин[2][1][3], который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин[2][1] Он ввёл в фэнтези эльфов, гномов, хоббитов, орков (гоблинов) и энтов. Все они, кроме орков и хоббитов, имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они ныне в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина.[3] Дальнейшее развитие представлений о расах осуществила настольная ролевая игра Dungeons & Dragons, систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в играх, книгах и у художников.[3][2]

Ныне самыми распространёнными расами в фэнтези являются: ангелы, вампиры, гидры, гномы, гоблины, горгоны, демоны, драконы, зомби, кентавры, люди, минотавры, нежить, оборотни, огры, орки, полурослики, привидения, сатиры, тёмные эльфы, тролли, феи, фурии, эльфы, энты; а также гибридные расы, например полуэльфы и .[4][3][2] Это, в основном, представители кельтской, германской, греческой и христианской мифологий.[4][3]

Представители рас в фэнтези имеют стереотипный характер, однако при этом очень распространены сюжеты о нетипичном поведении конкретных их представителей: это благородные вампиры, мудрые и справедливые драконы, страдающие от своего проклятия оборотни, борющиеся с себе подобными демоны и т. п..[4]

См. также

Примечания

  1. Попов М. Бестиарий. Люди (homo sapiens) // Мир фантастики. — № 32; апрель 2006.
  2. Кострова О. А. Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези // Университетские чтения / Пятигорский государственный лингвистический университет. — 2008. Часть 2.
  3. Раков В. Ю. Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.

Литература

Ссылки