Проекционная клавиатура

Статья на основе материалов из Википедии

Проекционная клавиатура

Проекционная клавиатура — разновидность компьютерной клавиатуры, представляющая собой оптическую проекцию клавиатуры на какую-либо поверхность, на которой и производится касание виртуальных клавиш. Клавиатура отслеживает движения пальцев и переводит их в нажатия клавиш. Большинство разработанных систем может функционировать также как виртуальная мышь и даже как виртуальная музыкальная клавиатура пианино.[1] Предлагаемая к продаже система P-ISM, реализующая проекционную клавиатуру в сочетании с небольшим видеопроектором, является портативным компьютером размером с пишущую ручку[2]. Главный недостаток такой клавиатуры — невозможность печати во многих условиях, например на улице.

Принцип работы

  1. Лазер или проектор проецирует изображение клавиатуры на плоскую горизонтальную поверхность.
  2. Датчик или видеокамера в проекторе фиксирует движения пальцев.
  3. Вычисляются координаты произведённых действий и генерируются сигналы нажатия на клавиши.

В некоторых системах используется второй невидимый инфракрасный луч.

  1. Невидимый инфракрасный луч проецируется поверх виртуальной клавиатуры.
  2. Палец производит нажатие виртуальной клавиши. Это нажатие вызывает прерывание инфракрасного луча, и инфракрасный свет отражается обратно в проектор.
  3. Отражённый инфракрасный луч проходит через инфракрасный фильтр в камере.
  4. Камера фиксирует угол излучённого инфракрасного луча.
  5. Сенсор вычисляет, в каком месте был прерван инфракрасный луч.
  6. Вычисляются координаты произведённых действий и генерируются сигналы нажатия на клавиши.

История

Оптическая виртуальная клавиатура была изобретена и запатентована инженерами IBM в 1992 году.[3] С помощью оптики она обнаруживает и анализирует движения человеческих рук и пальцев и интерпретирует их как операции с физически несуществующим устройством ввода, представляющим собой поверхность с нарисованными или проецируемыми клавишами. Такое устройство позволяет эмулировать неограниченное количество типов ручных средств ввода (мыши, клавиатуры и т. д.). Все механические узлы ввода могут быть заменены таким виртуальным устройством, оптимальным для конкретного приложения и для индивидуальных физиологических особенностей пользователя, обеспечивая удобство работы и высокую скорость ручного ввода данных.

В 2002 году американская стартап-компания Canesta разработала проекционную клавиатуру с использованием своей собственной «электронной технологии восприятия». Затем компания продала лицензию на технологию корейской фирме Celluon.

См. также

Примечания

  1. Virtual piano from Japan (YouTube Video)
  2. Wave Report USTA Telecom 2003
  3. EP patent 0554492 Hans E. Korth: «Method and device for optical input of commands or data.» filed on 07.02.1992

Ссылки